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iPhone PXL制造教程--菜鸟篇

热度:2518℃ 发布时间:2024-07-02 23:02:27

    准备工作: WIFI环境,电脑一台,ZIP文件,需要制造成PXL的APP文件

    已安装BSD,OPENSSH的iphone

    教程开始

    首先,我们让iphone连接到WIFI,然后在其设置里面找到iphone的IP地址,并牢记.如下图所示:

    运行WINSCP

    如图所示输入之前获得的IP地址

    用户名:root,密码:alpine

    登陆进去之后,我们把附件里提供的zip文件拷贝到iphone的/bin文件里,并改其权限为0755

    点击MORE进行权限的修改

    再按COPY,这样,zip文件则以0755的属性拷贝到iphone的/bin文件夹里

    下面,我们需要给winscp压缩文件的命令

    首先,点击鼠标右键,选择custom command,再选择customize

    进去之后,选择左边的commands

    再点击ADD,在弹出的窗口种填入下图所示字符

    点击OK,则可在preferences里面看见我们新添加的命令

    准备工作到此结束

    之前曾帮会员webcy做了一个PXL,今天就用他做的游戏来当示范吧,希望他不要介意,我们下载好webcy提供的rar文件,并解压出来

    把文件夹重命名为app,并用winscp导入iphone,记得要把app文件夹及裡面的檔案权限改为0755哦,这相当的重要!!

    现在,我们开始对app文件夹进行压缩

    鼠标单击iphone内的app文件夹,再点鼠标右键,选择custom commands,再选择ZIP(这个ZIP就是我们之前添加进去的压缩命令)

    弹出确定信息,点OK

    如此,我们便得到一个命名为app.zip的压缩文件,最可贺的是,该zip文件的权限为0755,这样的话,就不会再出现安装进iphone后没有图像等等情况.

    接下来,我们把app.zip拷贝出来待用

    这个就是我们辛苦半天后的成果

    如果说,上面的步骤是做的皮毛,那下面,则是支撑起整个程序的骨干了,这里可能会有些难懂,所以我就以照搬的形式让大家更好的理解该怎么做

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.webcy.iFlip</string>            com.作者名.程序名
<key>RDPxlPackageFiles</key>
<array>
  <dict>
   <key>destination</key>
   <string>  /Applications/iFlip.app  </string>       这里则是程序的安装路径
   <key>overwrite</key>
   <true/>
   <key>permanent</key>
   <false/>
   <key>source</key>
   <string>app</string>
  </dict>
</array>
<key>RDPxlPackageDesc</key>
<string>dictionary app for iphone</string>         该程序的描述
<key>RDPxlPackageURL</key>
<string>http://dev.weiphone.com</string>          该程序的相关网站
<key>RDPxlPackageFormat</key>
<integer>1</integer>
<key>RDPxlPackageIcon</key>
<string>app/icon.png</string>                  该程序在iphone上所示图标的路径
<key>RDPxlPackageName</key>
<string>iFlip</string>                         程序名称
<key>RDPxlPackageVersion</key>
<string>0.3</string>                           程序版本信息
<key>RDPxlPackagerName</key>
<string>extremis</string>
<key>RDPxlPackagerContact</key>
<string>webcy@qq.com</string>                  作者的联系方式(此处是我随便填的)
</dict>
</plist>

    简单的PXL则可以上面的文本为范本进行相关的修改

    注意:上面的文本需要在UltraEdit-32这个软件里面进行编辑,然后将上面的文本保存为PxlPkg.plist,再把PxlPkg.plist文件拖进之前生成的app.zip里面,然后我们再将app.zip重命名为iFlip.pxl,这样,iFlip这个游戏的PXL则制作完

    注意:PXL可能由于各种原因造成非一次性成功,所以我们需要安装PXL进行测试,不成功的话,还得找出出错点进行修改

    用ibrickr进行安装后,以及在iphone上的运行结果

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