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ai怎么画流畅的曲线图形

热度:3℃ 发布时间:2024-06-22 18:35:59

在用钢笔工具来绘制曲线时,就是点击 A 拖动到 a 再点击 B 拖动到 c 也就是确定了 b 形成 AB 这条曲线,那么,在通常情况下使用钢笔来绘制曲线是通过拖动来实现的,而不像三维软件中的一些曲线绘制工具是通过放置 A a b B 来实现的,Illustrator 的这种绘制方法的好处就是感觉更易控制(感觉上是两个点来确定的),缺点最明显一点就是 c,也就是说当你要绘制 b 时,c 已经确定,也就是说这段曲线如果还要延续下去,那么 c 已经事先确定了,如果你在绘制 B 点时,对下一段的曲线没有概念的话,只为了达到 b 的要求放置了 c 而没有意识到下一段,将给绘制工作带来更多的后续工作,通过再调整手柄控制点。

ai怎么画流畅的曲线图形二:在一些介绍曲线绘制教程中,可以看到一个 1/3 规则,也就是从锚点到手柄控制点的距离 d 大概是 1/3 曲线长度,这当然是一种通常的经验,并不是要严格遵守的,需要看曲线的形态。

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如果我们去绘制一段曲线,能使用两个锚点来形成当然是最好,如果此时在曲线中间再放置一个锚点是自添麻烦,一下子将军控制的复杂度翻倍,但是由于形状的需求,必须要放置更多的锚点,一段简单曲线能表达的形状是有限的。

凭感觉,凭经验,因为这是手艺。不过,重要的是要记住”均匀”这个词,追求”最简单”。

绘制曲线的目标是确定,而不是看上去差不多就行了,也就是包含在”简单”之内,每一个点都能确定,就像一个圆形,它的几个控制点就是确定的。而我们绘制曲线的确定当然不是 100% 的确定,而且一种确切感,如果经验丰富,就能知道下一个控制点在什么位置了。

即使我们使用了网格,确定了 4 个锚点的以及手柄拉伸的长度和方向,也需要很大的工作量,而在实际中我们使用的方法还是依赖于眼睛,达到大概需求后再去规整尺寸,锚固好这些”确定”,在规整过程中不断调整。

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用 Illustrator 来绘制曲线的时候,很少是直接下手绘制的,正是因为我们上面说的曲线没有确定性,不像四边形和圆形以及这些基本形状的组合图像那样,确定是事先的。所以无论我们是不是输入手绘进行拟合,在绘制过程中总是处在一种拟合状态的。

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两个锚点的曲线是可控的,也就是说有很高的确定性,而且手柄长度是独立控制的,而不像通常绘制中(见开头说的我们是通过绘制 c 来取得 b 的)前后影响的巨大,而手柄方向在绘制和后续连接和调整过程中很容易控制。

这种拆解策略在三维中也是通用的,只不过操作手段不一样而已,在这,我们依赖的操作手段就是开头的曲线的基本控制单元。

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