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怎么应用CorelDraw的网格填充技巧

热度:7℃ 发布时间:2026-03-20 23:35:43

 下面分别就风景画中的几种效果加以说明:

1、将网格用于斑纹效果

我在风景画中制作这种发亮的叶片,开始时纵横只用了9-15的网格大小,由于网格数少,不能很好地模拟叶片上的斑纹效果,看起来象塑料,

怎么应用CorelDraw的网格填充技巧

所以在后期大量增加网格数量,以体现真实叶片上的斑纹效果,纵横达到了30-50网格大小,对于小小的叶片来说,这样的网格密度太大,制作效率太低。

怎么应用CorelDraw的网格填充技巧

后来,我受到先前画主瀑布时将网格透明的启发,做些网格小点,让它四周透明融入叶片本色,中间显示斑纹颜色。

怎么应用CorelDraw的网格填充技巧

以上是三组网格小点,实际上就是3个网格对象,都设置了透明,在白底是看不到,所以加个颜色底表现一下。两个白色对象用了标准添加80-85%的开始透明度,中间黑色对象透明设置为标准差异90-93%的开始透明度

怎么应用CorelDraw的网格填充技巧

以上是3个网格对象没设置透明时的样子,可以看出,它们都是四周全黑,中间强度不同的白色。

下面就是用这些网格小点透明并适当缩小后放到叶片上的效果。

怎么应用CorelDraw的网格填充技巧

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重叠的蓝线圈就是那些网格小点。

今天先讲这个,随后再说石头。

2、真实石头效果的表现

在我的这幅风景画里,石头主要有两种表现形式,第一种是相对干燥不反光的,第二种是湿滑反光的

对于第一种石头我是一开始就有考虑的,底层用网格对象做颜色底,上层叠加材质效果。

早期的石头网格比较少,所以颜色不太丰富,只有个大致的感觉

怎么应用CorelDraw的网格填充技巧

怎么应用CorelDraw的网格填充技巧

上面的早期石头只有横向24,纵向13的网格大小。叠加在网格对象上的材质是采用底纹填充里的月球表面,透明度操作“乘”。

下面的后期刻画石头为了更多地表现石头丰富的颜色及明暗变化,网格加大到横向超过50,纵向44。上层叠加的材质对象不变。

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